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角色与权限

基于角色的访问控制(RBAC)让你可以定义自定义角色,并为团队成员分配细粒度权限。该功能仅限企业版套餐。

启用 RBAC 后,每位成员的权限都来自其分配的角色——没有角色的成员仍可登录,但无法执行任何管理操作。未启用 RBAC 时,所有成员默认都拥有完全访问权限(参见 Team)。

权限#

每个角色都由五项权限组成:

权限范围可执行操作
org:manage_team组织邀请或移除成员、创建或编辑角色、分配角色
org:manage_settings组织编辑组织名称、时区和集成
org:manage_billing组织查看和修改账单、套餐及发票
org:delete组织删除整个组织
engine:access引擎查看、编辑、删除 本地化引擎,并管理其成员

org:manage_billing 和 org:delete 为 Owner 专属——只有当前 Owner 才能通过分配包含这些权限的角色来授予其中任意一项。

角色#

共有三类角色:

  • Owner —— 拥有全部权限的系统角色。创建组织的用户会成为首位 Owner;现有 Owner 也可以指定其他 Owner。该角色本身不能编辑或删除,且组织始终必须至少保留一位 Owner。
  • Full Access —— 创建组织时会自动预置,包含 org:manage_team、org:manage_settings 和 engine:access。它和其他自定义角色一样可编辑;作为默认角色,适合可信赖的团队成员。
  • 自定义角色 —— 由你自行创建的任意角色。你可以为其命名,并从权限目录中选择任意子集。

角色是权限打包

用户在组织级别只能拥有一个角色。若要授予部分访问权限,请创建一个恰好包含所需权限子集的角色并分配给该用户。你不能脱离角色单独授予某项权限。

分配角色#

打开 Team 页面,选择一位成员,再为其指定角色。移除角色后,对方仍是组织成员,但不再拥有任何权限——他们仍可保持登录状态,但无法访问任何引擎、设置或账单。

只有现有 Owner 才能将其他成员提升为 Owner,或将某位 Owner 降级——因为这些变更本身就需要 Owner 权限集。

引擎访问#

默认情况下,任何角色中包含 engine:access 的成员,都可以看到组织中的所有 本地化引擎。

若要收窄访问范围,请在对应引擎的 Members 标签页中,将特定用户添加到特定引擎。按引擎授予的权限是叠加的——组织级别的 engine:access 始终优先生效。若要将用户限制为只能访问单个引擎,请为其分配一个不包含 engine:access 的角色,再单独将其添加到该引擎。

服务 API 密钥 也遵循同样的模型:一个密钥可以带有角色(整体权限)、按引擎限定的范围、两者兼有,或两者皆无。防止权限提升的保护机制在创建和编辑时都会生效——服务密钥仅限使用权限集为 engine:access 的角色。

服务 API 密钥#

服务密钥是 RBAC 专属能力。个人密钥在所有套餐中都可用,并继承创建者的角色;服务密钥仅在 RBAC 权益启用时可用,并拥有自己的权限。

  • 创建服务密钥需要 org:manage_team,这与分配角色所需的权限范围相同。
  • 没有角色的服务密钥同样有效——它的访问权限完全来自密钥中列出的引擎。
  • 如果企业版套餐结束,组织中的所有服务密钥都会被停用,并返回一个带类型信息的 403 错误,明确指出相关权益。这样操作人员就会知道,应恢复套餐或切换为 Personal key,而不是去排查并不存在的引擎范围 bug。

你可以在 API Keys 页面管理服务密钥的角色和引擎范围。

转移所有权#

如果你是唯一的 Owner 并希望卸任,请在 Team 页面使用“Transfer ownership”。选择新的 Owner,以及你之后希望保留的角色(也可以不分配角色)——提升对方与自己卸任会在一次事务中同时提交,因此组织始终不会出现没有 Owner 的情况。

此流程专门用于卸任。如果你只是想共享 Owner 职责,请直接通过常规角色选择器将另一位用户提升为 Owner。

后续步骤#

Team
邀请成员并管理组织成员名单
API Keys
生成限定在组织范围内的密钥
引擎
按语言区域配置本地化引擎

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Max PrilutskiyMax Prilutskiy·已更新 大约 2 个月前·1 分钟阅读